腾讯中报“翻身”!游戏复苏 小程序“玩大了” 更有这一新业务被马化腾专门点赞!

【腾讯中报“翻身”!游戏复苏 小程序“玩大了” 更有这一新业务被马化腾专门点赞!】去年因中期业绩不及预期而股价大跌的腾讯控股(00700.HK),今年中期则打了一个“翻身仗”。8月14日晚间,腾讯控股如约公布2019年半年报,公司上半年实现收入1742.86亿元(人民币,下同),同比增长18%;权益持有人应占盈利513.56亿元,同比增长25%。(证券时报网)

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  去年因中期业绩不及预期而股价大跌的腾讯控股(00700.HK),今年中期则打了一个“翻身仗”。

  8月14日晚间,腾讯控股如约公布2019年半年报,公司上半年实现收入1742.86亿元(人民币,下同),同比增长18%;权益持有人应占盈利513.56亿元,同比增长25%。

  单看第二季度业绩,腾讯实现收入888.21亿元,同比增长21%,权益持有人应占盈利241.4亿元,同比增长35%。这一业绩表现远远好于去年同期(权益持有人应占盈利同比下降2%)和今年一季度(权益持有人应占盈利同比增长17%)的情况。

腾讯控股股价走势图

  游戏发行量快速增加

  2018年,由于游戏版号政策的调整,导致国内游戏行业出现大幅调整,被视为游戏行业的“寒冬”,以游戏业务作为第一大主业亦因此承压。但2019年游戏版号恢复审批后,行业也迎来转机。

  2019年第二季度,腾讯网络游戏收入总额同比增长8%至273亿元,其中智能手机游戏收入222亿元,同比增长26%,环比增长5%。原因系游戏版号恢复审批后,公司游戏发行量增加,抵销了淡季因素的影响,现有主要游戏及最近推出游戏大受欢迎。

  第二季度,腾讯共发布10款游戏,而第一季度仅发布1款游戏。《王者荣耀》收入录得同比增长,自研战术竞技类游戏《和平精英》自五月推出以来日活跃账户数已超过5000万,开启了商业化并成功推出了季票。

  国金证券研报认为,纵观 2019 年 7 月腾讯运营中的热门手游,《王者荣耀》《和平精英》是重度竞技,《跑跑卡丁车》是休闲竞技,《权力的游戏》是 SLG,《龙族幻想》是开放世界 MMO……形成了全品类、全玩家群体覆盖。除了在二次元、女性向等垂直市场的覆盖较弱,腾讯可谓全面统治了手游市场。目前腾讯预约中的手游产品,也几乎覆盖了所有主流品类;可以想象,这种统治将持续下去。

  不过,尽管个人电脑客户端游戏流水收入上升,但其收入同比下跌9%至117亿元,在淡季影响下,收入环比下跌15%。其中,《英雄联盟》流水收入录得同比增长,原因是其受惠于电竞主题的皮肤道具销售。

  微信及WeChat月活持续增长

  在社交产品方面,截至二季度末,微信及WeChat的合并月活跃账户数达11.33亿,同比增长7%。QQ的智能终端月活跃账户数为7.07亿,相比去年同期大致保持稳定。在今年一季度末,微信及WeChat的合併月活跃账户数为11.12亿,QQ智能终端月活跃账户数为7.00亿。

  腾讯指出,微信小程序的生态系统越来越有生命力,吸引了更多的开发者及服务提供者参与。中长尾小程序数目同比增长超过一倍,小程序的品类亦趋多元化。十数个内容类小程序的日活跃账户数已超过100万。在第二季,主要用户指标包括每位用户的使用时长、每日信息发送量及视频上传量保持稳定同比增长。

  此外,腾讯对手机QQ进行了重要版本升级,提升每日信息发送量,也提高了用户活跃度。除了加强语音及视频等不同形式信息的功能、升级算法外,腾讯还推出了QQ小程序,其中娱乐类及游戏类小程序尤其受到QQ用户欢迎。

  在广告业务方面,腾讯第二季度实现广告收入164亿元,同比增长16%。主要系电子商务及网络教育行业的广告需求旺季所致。其中社交及其他广告收入为120亿元,同比增长28%,主要原因是广告库存及曝光量提升。媒体广告收入44亿元,同比下降7%,原因是部分热门剧集意外延后播映,加上缺乏FIFA世界杯的带动,导致广告招商收入减少。

  腾讯指出,整个行业短视频广告库存供应增加,宏观环境充满挑战性,预计当前商业环境的负面影响将在2019年下半年持续。

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