家长们注意!这50款热门网游中三分之一都存在问

  【新民晚报·新民网】中消协今天上午在京发布《青少年近视现状与网游消费体验报告》。报告显示,青少年初次接触电子设备和网络游戏均呈现低龄化趋势。在接触网游时,近五成被访青少年玩网游时缺乏足够的自我控制意识,容易上瘾。更有近两成青少年涉嫌网游沉迷,曾有通宵玩网游的经历,中消协模拟青少年身份体验50款热门手游App时发现,防沉迷机制还存在明显缺陷。强制实名游戏不足四成,超三分之一强制实名游戏未启用未成年人登录时段监护机制,三分之一强制实名游戏未启用防沉迷时长提醒及强制退出机制,《QQ飞车》《炉石传说》等游戏上榜。

家长们注意!这50款热门网游中三分之一都存在问

  图片来源:中消协提供(下同)

家长们注意!这50款热门网游中三分之一都存在问

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  长时间玩网游或造将成青少年视差

  国家卫健委日前发布相关数据,2018年全国儿童青少年总体近视率超过一半,高中生近视率高达81%,我国青少年视力健康状况堪忧。中消协通过实地拦截访问、体验式调查相结合的方式,调查访问了小学生、初中生、高中生共1,760个有效样本。从视力防护的措施来看,分别有3.6%的小学生、3.4%的初中生、1.6%的高中生双眼出现200度以上的视差。眼科专家指出,双眼视差过大易导致单眼弱视或外斜视等问题。从危害视力因素的认知来看,各有超过四成的被访者认为读写姿势不正确、长时间玩网游是主要因素。

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  青少年初次接触网游呈现低龄化特征

  中消协调查发现,青少年初次接触电子设备和网络游戏均呈现低龄化趋势。小学生触游高峰出现在小学三年级(9岁左右占比32.2%),初中生触游高峰则出现在小学六年级(12岁左右占比21.7%),高中生触游高峰出现在初中一年级(13岁左右占比19.4%)。小学生群体因“学习”“做作业”而“被迫”接触电子设备的比例显著高于初高中学生,值得引起关注。对于青少年最初接触电子游戏的原因,调查结果反映出以“看别人玩自己好奇尝试”及“同学推荐”等因素为主。

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  青少年网游自控力不足 近两成涉嫌网游沉迷

  调查结果显示,被访者对自己游戏自控力方面的平均评分为6.44(满分为10分),有30.6%的被访者的自控力评分在6分以下,认为自控能力较好的(8-10分)的被访者占比30.1%。在无人监督的情况下,40.2%的被访者对自己的自控力没有把握,尤其是初高中青少年,认为在缺乏监督的情况下难以专注于学习。

  在控制游戏时长意识方面,有41.7%的被访者表示,玩网游时缺乏足够的自我控制意识,高学龄青少年沉迷游戏可能性更高。在调查深访家长过程中,家长们纷纷表示要给与孩子基本的信任,主张通过良好的沟通实现对孩子健康网游的监护,只有在发现孩子较为严重的违规行为时才会采取没收手机等措施。然而本次调查显示,有19.0%青少年曾有通宵网游的经历,该比例随着学龄的增长显著增加,高中生中达到26.1%。

家长们注意!这50款热门网游中三分之一都存在问

  盗用父母账号充值网游的情况并不少见

  调查结果发现有32.0%的被访者有网游充值消费经历,其中小学年龄段网游充值消费的发生率19.8%,初中年龄段发生充值消费的比例为36.7%,高中年龄段发生充值消费的比例则高达41.3%。从充值的资金来源来看,使用父母长辈们给的零花钱、压岁钱进行网游消费为主流(选择率45.1%);其次有18.6%的青少年表示会节省生活费用于网游充值,尤其在高中生中表现更为突出(达到27.8%),高中生正值身体发育重要阶段同时面临较大学习压力,通过节省生活费用于网游充值对其身体发育会产生较大影响。值得关注的是,找借口问长辈要钱或盗用父母账号消费的情况并不少见,发生率为11.0%。

家长们注意!这50款热门网游中三分之一都存在问

  过半青少年难以遵守与家长的网游时长约定