《圣歌》深入体验分析:完美避开刷刷刷游戏的三大优点

EA的大作《圣歌》发售后由于副本数量过少,无限读盘,BUG多到像个测试版等问题,导致玩家口碑暴跌。当然我们今天不讨论这些,在深入体验了这款刷刷刷游戏后,让我们从理性的角色分析该作,既不抹黑也不洗白。

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刷的不算快,但真的感觉刷不动了

作为一个社畜,特别是一个喜欢打游戏的社畜,RPG和各种刷刷刷游戏真是一生之敌,明明一天下班可以玩几个小时的游戏,却总是刚进游戏没多久一抬头就该睡觉了。一个好的刷子游戏,玩家嘴上喊着毕业了没乐趣,等到发现了新的build后,或是官方及时的开新的活动,总是能让人乐此不疲的投入到下一轮刷刷刷的循环中。

装备是驱动玩家持久刷下去的动力,刷出装备的成就感、刷出的装备对于后续副本攻克的提升以及Build组成的自由度,在体验了市面上许多刷子游戏后,我把其可玩性归结为了以上三点。《暗黑破坏神》《怪物猎人》《全境封锁》这样公认比较优秀的刷子游戏无疑在这三点上都让人满意,而《圣歌》这三点都不那么尽如人意。

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或许有人觉得暗黑3初版装备掉率低,全境初版没有任何build的要素,装备获取还强制捆绑暗区PVP的玩法,圣歌刚发售,要比也是拿这些游戏不完美的初版来比啊。然而以玩家的体验来说,很少有人会细分每个游戏都更新的版本号,也只有部分真爱粉能侃侃而谈过去都更新了什么,大部分普通玩家的意识中,现在初版的圣歌和已经成熟运营的其他游戏就是竞品关系,两者的差距高下立判。

圣歌现在的装备体系是2个武器栏,3个技能栏,6个辅助插件栏,每个装备都有白(普通)、绿(超凡)、蓝(稀有)、紫(史诗)、橙(大师)、金(传说)6个等级(其中一个技能现在固定最高等级是史诗)。

所以现版本的《圣歌》所有满级玩家的目标都非常一致—刷出一套词缀合适的传说装备,然而生软官方在游戏正式发售的首日补丁中,明确的表示,为了防止有人利用开箱BUG恶意刷传说装备,已经将传说装备的爆率改低了。现在的传说装备爆率具体是怎样的情况?在NGA和贴吧以及reddit这类的玩家交流社区中,几十个小时刷不出来一个传说装备的玩家算是比较非洲的,大部分亚洲玩家也不过是有几件不一定合适的传说装备,能凑出完整的传说装备的玩家不是欧洲细作,就是一天有48小时的肝帝。

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说实话就算是次一级的大师装备,爆率同样感人,要不是宗师一以上难度的传奇合约和副本有保底机制,我想许多非洲人现在可能在挣扎在凑一套好的大师装备的路上。

任何装备都可以由任何怪物产出就真的是一个极其搞笑的败笔了,我唯二的两个传说装备都是连精英盾都没有的杂兵爆的,后来想想这也正常,在boss和小怪掉落率接近的时候,一个副本打那么多小怪,爆传说几率不比只有一只的boss要高多了。以至于现在副本“狂怒之心”的正常打法都是不打最终boss直接退出结算的。