“網游立法”應兩全其美

原標題:“網游立法”應兩全其美

  自網絡游戲誕生以來,有關青少年“沉迷網游”的討論就從未停止。去年6月份,世界衛生組織正式將“游戲成癮”列入精神疾病范疇,為探討這一現象提供了科學依據。在此基礎上,全社會對青少年網絡成癮的討論,也隨之進入到新的階段。

  據媒體報道,今年以來,多位全國人大代表都提出了有關保護青少年身心健康、加強網絡游戲管理的建議。其中談及最多的一點,就是推動網絡游戲專項立法,制定適合網游產業特點的專門法律法規。從“好不好”到“怎麼管”,討論話題的轉變既反映出認識的加深,也表明我們在這一問題上取得了新的共識。那就是,引導網絡游戲走上一條更具人文關懷、更有利青少年成長的發展道路。比如,積極推行網絡游戲分級審查制度﹔加強對網絡游戲沉迷的心理疏導﹔建立統一管理的主管部門,避免多頭管理、權責不分等等。

  當然,推動網絡游戲專項立法,絕不是要給游戲產業投上否決票。這幾年,與網絡游戲密切相關的電子競技正駛入發展“快車道”,從賽事的策劃、執行、轉播到周邊產品開發,已構建起較為成熟的產業生態。因此,加強網游監管的同時,也需充分考慮行業發展的合理需要。就拿電子競技來說,作為一項專業的體育競技項目,要是把“打游戲”與之混為一談,而在監管上缺乏靈活性,無疑會打擊到產業發展的這股旺盛勢頭。所以,推動網游專項立法,要給青少年成長營造良好環境,也要為游戲產業可持續發展創造有利條件。

  (毛梓銘)

(責編:谷妍、鄧楠)