网游暴死,手游不火,不断摸索之下的大富翁,最后还是回到了“起点”...

  一沓沓的钞票,随机的骰子点数,以及让人深恶痛绝的“过路费”……这些看着普通的元素在不少80、90后眼中,却是一段难以忘怀的童年回忆——《大富翁》。

  说起“大富翁”这个词,可能有些姬友第一反应是小时候超市货架上的棋盘游戏:

  

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  但更多人第一时间想到的一定是大宇出品的《大富翁》系列:

   

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  但无论是桌游还是电子游戏的《大富翁》,他们的游戏规则都如名字一样显而易见:当个“大富翁”。游戏没有终点的概念,而是不断地在棋盘上循环跑、买地、建房,目标是成为玩家中最有钱的那个。

  正是因为在游戏中可以尽情享受当包租公包租婆赚钱的快乐,才让许多男男女女被这款“抢地盘”游戏所吸引。

  

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  《大富翁》的规则简单易懂,老少咸宜,广受各大群体喜爱。尤其是当游戏出现在电脑上之后,《大富翁》火遍了大江南北,成为了很多人难以忘怀的经典游戏,甚至一度成了“装机必备”。

  在那个时候,谁家的电脑上还没个大富翁呢?

  

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  不过好汉不提当年勇,如今的大富翁在电子游戏平台上似乎早已没有了当年的绝代风采,从装机必备到如今的走下神坛,《大富翁》系列这三十年间到底发生了什么?

  

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  这一切都要从最开始说起。

  《大富翁》的游戏规则并不是源于中国,追本溯源,大富翁的原型是一款叫做“Monopoly”的游戏,名字意思直接翻译过来“垄断”,在中国经常被翻译为“强手棋”(偶尔也会被译作“大富翁”)。

  

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  Monopoly是由一位美国女性媒体人伊丽莎白·玛姬所创造的,这款名字叫做“垄断”的游戏,其实最初是打算被拿来宣传反垄断的思想。

  她甚至为此打造了两套游戏规则,其中一种是我们现在使用的“谁破产谁认输”的规则,另一种则是土地是公有的,一人赚钱全体分成,只要最穷的人资金翻倍,那么大家一起赢。显然作者是很希望玩家们可以在第二种规则中收获更多快乐,从而达到寓教于乐的效果。

  可惜她忽略了最重要的一点:“玩游戏就是要赢”。

  

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  且不说这句话到底算不算完全正确,但“大家一起赢”这种做法使得游戏失去了竞争性,乐趣自然也是少了很多。因此,在许多人对Monopoly进行了二次创作之后,最终只有第一个规则被保留下来了,而也是这种紧张刺激的“竞争性”和“坑朋友”娱乐性,让这款游戏成了销量上亿的顶级IP。

  

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  (改造Monopoly的重要角色——美国人查尔斯 达洛)

  那么这样一款游戏又是怎么进入的中国市场呢?

  其实最初为了引进这款洋气十足的Monopoly,国内游戏厂商们确实遇到了不少问题,比如一个首当其冲的问题:起个好名字。

  垄断、强手棋,甚至还有颇具中国味的“财源广进”……这些名字不是太死板,就是听起来压根不像个游戏,直到“地产大亨”这个译名的出现,才标志着Monopoly类游戏真真正正的走入了中国的大门。