在手游流行的当下 很少能看见厂商推出客户端网

在手游流行的当下,似乎我们已经很少能看见厂商推出客户端网络游戏的诚意之作了。也似乎各大厂商们早已忘记端游时代的荣光,玩家们的激情。我们观察了50款如今热门的端游产品,发现:仅2%为今年新游(且还未正式公测),其余为经典游戏产品。这是一件非常难过的事情,当没有更多的新端游诞生,端游玩家的感情将越来越无处安放,游戏产品类型也会渐渐变得发展单一。新端游的上架已是迫在眉睫,那么对于新端游的研发,玩家们都有哪些喜好倾向呢?以下是详解。

在手游流行的当下 很少能看见厂商推出客户端网

玩家更喜欢哪种端游?角色扮演游戏占比62%

如今的客户端网络游戏玩家,都喜欢什么类型的游戏产品呢?我们分析了50款时下热门端游发现:虽然角色扮演(以下简称“RPG”)游戏已经屡见不鲜,但每年仍有大量产品上架,其占比达62%,玩家最青睐的游戏类型还是它;而多数男性玩家偏爱的射击游戏,占比仅14%。可见RPG依旧为玩家的首选,且由于角色扮演的故事情节丰富,玩法的可开发性高,因此也成为了各家游戏厂商最为喜欢的研发类型。而在RPG端游里,哪种IP内容改编最受青睐?

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IP改编特点:52%为原创内容最受玩家青睐,公共内容改编仅8%

在热门端游中,占比62%的RPG产品里。52%为原创内容,游戏IP改编为40%,公共内容,如《三国演义》、《西游记》等经典著作植入仅占比8%。这些数据表明:原创内容研发比游戏IP改编更受玩家青睐。但从研发看,原创、游戏改编与公共内容植入三者间,无疑原创研发是市场风险最高的。

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原创风险大:经典名著内容具备高知名度高辨识度

首先游戏是否能得到玩家喜欢,会受到一段时间的市场考验,可能胜利也有可能失败。其次。原创内容对于游戏创新性要求更高,且制作成本会更大,研发时间更长。比如经典端游《魔兽世界》,虽然该作已经列为神级作品,但当时暴雪花费了10年的时间用于研发。

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而使用游戏IP进行游戏研发,一直以来对于游戏产品都是把双刃剑。好现象是作品的上架能得到前作玩家的关注和评价,相反则会变成玩家会将新作与前作进行对比,当发现作品低于自己的心理预期,会造成玩家流失。

也因此,公共IP内容植入或是IP改编使用中最为保险的类型。一方面,公共内容如上文所提的国内四大名著不但拥有高知名度,且玩家对其的内容熟知度也更高。另外一方面,现在已有不少公共内容改编游戏成为经典的案例,如经典游戏系列《三国志》。

不过,四大名著内容已经被厂商们使用非常频繁了,为了实现差异化、赢得玩家关注度,还有哪些题材也是同样具有高知名度,但又改编相对较少的呢?

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我们从这8%的公共内容中发现:除去国内的四大名著外,中国古代历史,如“商周”的相关内容植入也是一大趋势。关于这段历史,古时有名著《封神演义》,现代有根据“商周”历史改编的电视剧《封神榜》,其中关于《封神榜》电视剧更是拍摄了超过4个版本。根据爱奇艺的数据显示,《封神榜》1990版是经典之作,仅爱奇艺一大平台播放就已超过3.6亿次。换言之:全国可能上亿人都看过《封神榜》,也知道“商周”正史和野史中姜子牙和苏妲己的故事。

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如果游戏的故事背景取自那段封神演义的时代,势必会让产品与历史碰撞出不同的火花,至少游戏在三方面可以得到很好的发展:其一,故事结合玩法能发展出更新颖的内容;其二,高辨识度的“冷门”历史能引发玩家的猎奇心理,使其更想体验游戏;其三,避免同质化现象出现。

我们除去对游戏的IP特点做了简单分析外,还对端游的重点玩法,即:PVP对抗也做了一下现象简析。

PVP对抗玩法特点:“国战攻城”再受玩家青睐,并有所突破

在这些RPG游戏里,我们发现除去常规的比武赛场、势力战场等对抗玩法外,曾经风靡国内的国战游戏玩法也在渐渐回温。在今年即将开测端游中,有2款均为国战攻城游戏。比如,绿岸网络推出的《权御天下》已在这个月开启不删档封测。并且已进入某知名媒体网站“一周热门榜”的第一名。

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玩家对“国战”网游恋恋不忘:或许“国战生存竞技”玩法可成今年大热门