究竟是谁,把国产武侠网游送上了末路?

原标题:究竟是谁,把国产武侠网游送上了末路?

小编从小学开始就是一个武侠迷,金庸,古龙的小说爱不释手,课后经常和小伙伴一起玩“角色扮演”,当一代大侠,惩奸除恶。90年代的武侠题材影视小说,相当丰富,很多小孩子都或多或少的受到了影响。随着互联网飞速发展,网络游戏进入到我们的视野,然而最早的网络游戏基本上是从国外市场代理过来的,承载的是异国的文化背景,于是,国内有志于发展国产网络游戏产业的青年,便纷纷投入到武侠和仙侠的游戏题材中。一部部带着中国特色武侠文化的网络游戏如雨后春笋般成长了起来。

究竟是谁,把国产武侠网游送上了末路?

武侠题材网游这个ip大概是五年前开始火热起来,刀剑2,九阴真经,等一系列的以纯正功夫动作,没有加一点特效的网游被逐一开发出来,可以说当时确实火了一把,可惜这把火没有烧起来,没多久,热度就消退了下去。这个阶段是武侠题材网游概念第一次进入玩家眼中。

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九阴的场景设计一直很好

到了13年,各个开发商竞争这一块蛋糕,到了白热化程度,腾讯出品的“天涯明月刀”可以算是业界标杆作品,可以说是腾讯花费了大量人力物力制作出来的心血作品,游戏引擎自研,服装设计,武术指导,美术场景刻画,基本上都是世界一流水平,然而到了市场上反响依旧平平。似乎武侠这个题材已经被刻下了 “不赚钱”市场不看好”的烙印了。

究竟是谁,把国产武侠网游送上了末路?

到了今年,似乎已经很难听到还有开发商愿意去做一款纯正风格的武侠网游了。不过就几天前,网易那边发布了,易水寒的不删档测试信息,发布会上更是打出了 “武侠网游之绝唱”的说法,好像就是在说,优秀的武侠题材的网游以后不会再有了。

究竟是谁,把国产武侠网游送上了末路?

于是小编查阅了大量关于逆水寒的资料,大概了解了一下这款作品,从制作质量上确实算很精细,特别是人物,场景都是用上了高模,细节刻画确实很到位。美术设计上,也让人赏心悦目。可是当了解到游戏玩法的时候,确实是很传统的网游模式,网易的网游,近几年都是这样的操作。糅合了大量其他网游的玩法,让游戏似乎变得非常的“丰富”,然后自创了一些不出格的玩法,来表示咱们也是有创新精神的。

自从“魔兽世界”以后,基本上奠定了中国网络游戏的基本框架,从此之后除了游戏内容的修改和再创作以外,再无任何创新或者革新的概念。并且从多数人的游戏,逐渐转变成少数人的游戏。小编在这里可以断言, 逆水寒这款游戏绝对火不起来,还是会被沦为为少数人准备的游戏。

究竟是谁,把国产武侠网游送上了末路?

这里很大一口锅应该分给中国的游戏策划,他们设计的玩法,基本上是趋同于给土豪玩家设计的,普通玩家根本上是毫无游戏性可言,所以沦为少数人的游戏不足为奇。而围绕这个核心思想,可以减少大量成本,并且维护游戏正常运行,而且还能获取可预见的盈利指标。所以没有策划愿意冒险,情愿弄一个毫无新意,但是经过市场大量检验,可以获利的商品。

为什么英雄联盟能火,为什么吃鸡能火,因为这些游戏能将大家拉到一起玩,没有游戏门槛设限。这注定导致了游戏市场占比会非常大,就导致了火爆的局面,一款游戏,其本质核心 在于 好不好玩。让大家都觉得好玩的游戏,那么注定会火热起来,只有少数人能觉得好玩的游戏,注定是这样的结局。

所以,并不是武侠题材的网游要末路了,而是国内开发商,没有一个愿意站出来好好研究玩法,革新玩法,愿意去做一款让人人都觉得好玩的游戏。

武侠网游,这个题材永远不会过时,过时的只是开发商心中的 “魂”