《冠军盛典》评测:被人遗忘的MOBA游戏

  4月2日,国家新闻出版广电总局发布了2019年首批进口游戏版号,在首批的31款游戏中我们看到了一款熟悉而陌生的游戏——《冠军盛典》这款2017年11月发布于steam的游戏在steam上获得了83%的好评那时他还叫《battlerite》,同年腾讯宣布正式代理《battlerite》并且译名为《冠军盛典》。但是一直以来并没有过多的宣传和推广,如今已经过审的《冠军盛典》能否焕发第二春,让我们进入游戏看一看。

《冠军盛典》评测:被人遗忘的MOBA游戏

  纯正的美式画风

  《冠军盛典》采用的是纯正的美式漫画风格,从《枪火游侠》到《堡垒之夜》,美式漫画风格在各种游戏上都凭借着浓重的色彩以及对于人物特点的突出刻画而受到玩家的喜爱。《冠军盛典》同样如此借助美式画风的特点让他在保持高水准画质的同时又不会对玩家的配置有过多的要求,作为一款2017年发布的游戏他甚至可以在十年前的电脑上完美运行。3G的游戏大小,xp系统,2G内存,集成显卡即可完美的运行游戏,画面表现上无论是3D建模还是游戏整体的画面表现上都保持很高的水准,美中不足可能在于游戏的细节上可能比较粗糙,人物移动时的服饰、武器的物理表现可能不太尽如人意,但是对于一款小成本低配置的游戏来说已经很不错了。

《冠军盛典》评测:被人遗忘的MOBA游戏

  不一样的MOBA体验

  相比于传统的MOBA游戏而言,《冠军盛典》在玩法上进行了非常大的突破,虽然还是采用MOBA游戏中常见的俯视角进行游戏,人物血条的UI设计技能画风也和传统MOBA游戏十分契合,但是玩法和操作却大大不一样。首先游戏中没有小兵以及装备的设定,纯粹的英雄之间的1v1 2v2 3v3战斗,玩家可以看做是MOBA游戏与《魔兽世界》竞技场玩法之间的融合,游戏的玩法变得更加纯粹而简单,单纯的拼杀让游戏的整体节奏十分快速,3-5分钟解决战斗,紧张刺激而高效。

《冠军盛典》评测:被人遗忘的MOBA游戏

  游戏的创新不仅局限于对于MOBA游戏玩法的改变,在游戏操作也同传统游戏不同,游戏放弃了鼠标点击移动的操作,转而改用“WASD”控制玩家移动,鼠标左右键作为普通技能,空格键位移技能,“QE”为普通技能释放,“R”为消耗大的进阶技能,“F”为玩家终结技,之所以将游戏的键位介绍的如此清晰是因为如果作为一名MMORPG游戏的长期玩家对于这种键位设定一定十分熟悉,很多竞技场玩家均采用这种技能设定,这种操作设定保证了玩家在移动的同时仍然拥有非常舒适的技能释放体验,技能释放高效而精准,为玩家带来流畅而精准的操作体验。此外游戏中还加入了特殊技能效果的设定,每名英雄均有两个具有额外效果的特殊技能,在拥有能量的情况下点击shift即可改变技能形态进行释放,7个技能配合shift技能让《冠军盛典》的技能达到了9个之多,达到了常见RPG游戏竞技场中常用技能的标准,多样的技能也让保证了《冠军盛典》拥有比常见MOBA游戏更加优秀的战斗体验。

《冠军盛典》评测:被人遗忘的MOBA游戏

  截止目前游戏中共有27名英雄,根据英雄攻击方式简单分为近战、远程、辅助三种类型,讲真无论是英雄的数量还是英雄的定位上《冠军盛典》分的都不是十分细致,作为一款运已经正式运营一年半的游戏,27名英雄是比较稀少的了,而且在近战英雄中没有进行战士、坦克、刺客的细化,远程英雄也没有法师和射手的细致划分对于新手玩家了解英雄形成一种阻碍,不过好在游戏只有27个英雄。

《冠军盛典》评测:被人遗忘的MOBA游戏

  常见的游戏框架

  这里的游戏框架呢指的是游戏整体的系统,包括英雄系统,皮肤系统以及玩法系统等等,游戏的英雄采用常见MOBA游戏中的金币/人民币购买获得,并且拥有每周限免英雄。当然游戏目前有特价优惠,全英雄礼包,并且以后所有新英雄也全部免费获得,但是一年多了似乎并没有多少新英雄加入游戏,后面那条基本可以无视。

《冠军盛典》评测:被人遗忘的MOBA游戏