腾讯二季度实现净利241亿元 手游回温 微信月活用户超11亿

  8月14日,(00700.HK)发布2019年第二季度财报。财报显示,腾讯第二季度实现收入888.21亿元,同比增长21%,241.4亿元人民币,同比增长35%。

  其中,网络游戏收入增加8%至人民币273.07亿元,该项增长主要是由于智能手机游戏,数据显示手游收入同比增长26%至222亿元。不过端游收入的下跌抵销了其部分升幅。而第一季度智能手机游戏收入为212亿元,同比下跌2%。

  财报显示,第二季度腾讯共发布了十款游戏,包括自研AR游戏《一起来捉妖》,以及自研角色扮演游戏《妖精的尾巴》及《拉结尔》,而第一季只发布了一款游戏。《王者荣耀》收入录得同比增长。《手游》为三月发行的角色扮演代理游戏,对第二季度收入带来重大贡献。自研战术竞技类游戏《和平精英》自五月推出以来,日活跃账户数已超过5000万,目前由于递延影响,对二季度的收入贡献有限。

  第二季度腾讯的社交网络收入增长23%至人民币207.73亿元,该项增长主要反映数字内容服务(如直播服务及视频流媒体订购)收入的增加。数据显示,截至2019年第二季度,微信及WeChat的合并月活跃账户数达11.33亿,同比增长7%,其音视频服务订购数已增长至1.69亿。

  此外,网络广告收入为人民币164亿元,同比增长16%。南都记者注意到,腾讯第二季度媒体广告收入减少7%至44.00亿元,其解释称主要由于去年同期举行FIFA世界杯赛,而本期无同类赛事,不过指出,媒体广告收入的下降还与字节跳动(抖音、今日头条)竞争以及视频内容监管有关。

  值得注意的是,其金融科技及企业服务收入同比增长37%至228.88亿元。广发证券研报数据显示,微信日均支付交易量超10亿笔,连接起了5000万个体户与商家,交易场景不断扩大。

  截至8月14日,腾讯控股股价上涨1.8%,报收340港元/股。