游知有味:为什么他半小时就能通掉我打了两周的游戏?

  《只狼:影逝二度》自发售之后,热度一直持续绵延。自发售到现在两周里,它的热度风向标逐渐从早期大家集体受苦时的“打不过弦一郎怎么办,在线等,急”“狮子猿是不是没有妈啊,怒!”等游戏通关攻略端的问题,逐渐转移到了新生的游戏架构讨论、“狼”学研究,以及对最速通关的关注上。

游知有味:为什么他半小时就能通掉我打了两周的游戏?

图源@幻像黑兔,id=73981919

  “狼学”这一边,其实在打通游戏之后,我也打算和大家分享一下我对《只狼》故事的一些感受。在这一回,让我们先来说说这个似乎挺能代表“单人游戏竞技”的速通吧。

  《只狼》的修罗速通竞速非常火爆。不仅仅是国内多次创下《黑暗之魂3》速通记录的喂狗组,国外的知名速通主播也基本上都在爆肝拼刺刀。从最开始的50分钟,到现在被压缩进25分钟,《只狼》的世界通关记录基本上以小时为单位,在这两周的时间内疯狂滋生着最新的世界记录。

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看看B站这些数字之间的跨度,你也能感受到这场比赛有多血腥

  而点开他们任意一个人的速通视频,或许都会让之前从来没有接触过速通的同学惊讶感叹:这游戏我30小时都没通,这人30分钟就通了,怕不是开挂了吧?!

  ……你没说错,某种意义上来说,他们还真“开挂”了。

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什么是速通

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  这个纲目看起来似乎没有什么讨论空间。“速通”,顾名思义,就是在最短的时间内将一款游戏完成通关。

  但是问题也来了,电子游戏的“通关”概念并不像跑步比赛一样,只要从A点跑到B点就算完成,而是和传统体育运动项目一样有着繁多类型。而且就算是同一种游戏之中,“最速通关”这个概念也很有待商榷。最极端的例子就是最近《鬼泣5》了,打死序章BOSS就直接弹通关字幕,你说这算不算通关呢?

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  咳……还有一些存在“关卡skip”的游戏,比如类似FC版《超级马里奥》,由于有选关玩法,单纯追求通关的“速通”会直接跳过大量关卡,导致游戏的整体体验并不完整。也正因如此,现在的速通界也会针对不同的游戏,或者说“速通项目”,来制定最贴切的速通规则。

  拿当前速通玩家圈子之中最具威望的“speedrun.com”来举例。进入这个网站后,你除了可以看到每一款游戏分门别类的排名之外,还可以在对应游戏下面找到一个子标签:如最近速通界的宠儿《只狼》,就分为了修罗路线结局(Shura Ending)、斩断不死路线结局(Immortal Serverance Ending)、收集所有战斗记忆,也就是全BOSS(All NG Memories)以及全BOSS和全部精英(All NG Memories&All Beads)四种。在这四大类之下,甚至还会根据挑战者使用的是PC还是手柄,来作出更细致的划分。

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  除了《只狼》之外,“魂”系游戏基本也都差不多,类似这样存在多路线的游戏,一般都会存在的速通玩法主要分为两类:一类是“不管你用什么办法,在不修改游戏原文件的基础上完成最快通关就好”,即狭义上的“最速通关”,常被称为【any%】;而另一类则是追求达成游戏内的全部目标,诸如全BOSS击杀、关键道具全收集等,则根据不同游戏有不同的叫法,但通常都被称为【All Bosses】。

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