《一人之下》手游制作人: 正在开发20人团队副本

1月17日,TGC2019腾讯数字文创节在成都环球中心盛大开幕。在本届TGC现场,由同名人气动漫IP改编的《一人之下》手游设立了“IP主题体验区”,并在成都挂牌成立“哪都通武侯分部”,招募“异人”快递员。玩家可以在体验区中与动漫中的人气角色Cos宝儿姐、张楚岚、冯宝宝等亲密互动,体验多个趣味十足的互动小游戏。

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腾讯互娱星辰游戏产品部《一人之下》手游发行制作人林海瑞先生(左)

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腾讯互娱星辰游戏产品部《一人之下》手游发行制作人林海瑞先生

本届TGC期间,17173等媒体采访了腾讯互娱魔方工作室群《一人之下》手游制作人赵健君,以及腾讯互娱星辰游戏产品部《一人之下》手游发行制作人林海瑞,针对《一人之下》手游的核心玩法、测试发行计划以及本土化设定等方面进行了介绍和阐述,以下是采访要点以及实录(略有删减):

采访要点:

1. 目前正在研发一个支持多达20人的团队副本,这在横版格斗游戏里属于比较罕见的创新设计;

2. 《一人之下》手游计划推出更多承载本土文化的方式,比如最近成立了“哪都通武侯分部”,并计划在游戏中加入更多本土背景的新职业;

3. 目前正在研发一个广东背景,讲粤语的新职业;

4. 以前多数玩家对于格斗游戏的认识和记忆主要源自欧美游戏,开发团队希望通过 《一人之下》手游来让玩家体验到有亲切感、归属感的本土化格斗游戏;

5. 《一人之下》手游有一些原漫画中没有的原创角色和剧情,这些内容都会推出对应的漫画番外篇;

采访实录:

记者:腾讯很多IP改编作品都用了比较成熟的玩法,《一人之下》在玩法呈现上跟其他的同类产品有什么差异?

赵健君:《一人之下》也是一款优秀IP改编的手游,以横版格斗为核心玩法,这也是基于我们团队在这一领域的多年积淀,我们以该玩法为核心,跟IP做结合,玩法上跟市场上已有的游戏相比有很大的改动。

市面上的横版格斗游戏通常是以角色为主的体验,但每个角色可能只有3个技能左右,可以调整的策略程度比较浅。而我们《一人之下》手游的每个角色有20-30个技能组合,除了本身已有的搭配之外,玩家自己可以自己搭配技能,与装备搭配,可以有成千上万组合出来,在格斗游戏中是非常创新的做法。

同时,我们还在制作多人副本玩法,这也是横版格斗游戏内很少见的。一般由于横版场景大小限制,很难容纳超过4人以上的玩家,而我们做了可以容纳20个人战斗的副本。除了核心战斗玩法之外,我们在剧情表演上也是按照电影的方式去做的,有二三十人专门做CG的团队,并且还特地花了2个月时间去日本,向专业制作人请教。

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记者:那么你们是怎么平衡多人玩法和单人玩法之间的关系?

赵健君:单人属于日常性的常规玩法体验,是相对轻松一点的挑战。而多人玩法相对来说比较重度,也比较刺激,所以它的频率不会很高,一周三、四次左右就够了,玩家在其中可以跟小伙伴一起研究打法,然后在20人的团队副本中进行尝试。20人团本是高等级PVE玩法,对于玩家的协作、配合都有挺高的要求,组成的队伍需要兼具输出、辅助、控制等等全方位的能力,这对玩家们来说非常具有挑战性。

记者:《一人之下》这样的国漫IP改编手游的模式会不会减少研发的限制?

赵健君:这点上是跟国外的IP一些区别,以前做日本IP的时候,会因为IP已经相当成型而存在很多限制,而我们在做国漫《一人之下》有非常大的操作空间,并且能与作者米二老师及时沟通,这里面可以做的事情其实是非常多的。

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记者:现在只要是个游戏基本上都有一个IP,IP已经多到相当泛滥的地步。你们当时是为什么会选择《一人之下》这个IP进行改编呢?有哪些方面的考虑?这些因素有带来哪些不一样的感受?

赵健君:首先从IP选择上讲一下开发背景。魔方工作室群在IP漫改手游的道路上深耕多年,除一些经典日漫IP改编的成功游戏之外,我们认为国漫更有潜力成为新一代年轻人的记忆,因此从2016年开始选择IP的时候就瞄准了国漫头部作品。