这款游戏1.4万人给出9.6评分,还只是测试版

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一直以来,见实对话的项目大多有个标准,即项目上线一段时间后跑出一个结果,据此我们再深挖背后的思考与操作。

但「旅行串串」是个例外。

老孟和小鱼是一对奋斗在北京的年轻情侣。有一天,他们决心辞掉工作,用积蓄买了一辆二手房车,两个人,一只猫,开始周游世界。为了解决旅途经济来源,他们利用房车开了一家流动串串店。

在旅行闯关模式,用户玩“串串消除”可以赚取食材,并驱动房车向下个目的地行驶。不同的城市你会遇到不同的人,收集不同的东西。在售卖模式,两人解锁菜单,售卖串串,可以赚取金币,装扮自己和房车。

这就是「旅行串串」的故事。

上线不久就被评为创意小游戏

「旅行串串」融合了消除和模拟经营两种玩法,目前小游戏和App版本都在最后测试阶段,用户量不多,几十万左右。

吸引见实的原因有两个,一是它的制作公司蓝飞互娱,去年成功开发了小游戏和App双爆款的「消灭病毒」,「旅行串串」是他们花费了 10 个月的产品。截至目前在TapTap上,「旅行串串」测试版已经有 21 万人关注,1. 4 万多人给出了9. 6 的超高评分,很有可能成为下一个小游戏和App双爆款。

关注人数和评分持续飙升

二是,「旅行串串」在各项数据都还不错的情况下,团队一致认为需要大刀阔斧调整产品,背后的逻辑非常值得玩味。

所以,见实这次是从一个产品早期的角度和蓝飞互娱COO周巍对话,探讨一款小游戏从立项到上线中间所经历的过程。

如下,Enjoy:

见实:「旅行串串」和「消灭病毒」的风格差异很大,团队怎么想到去做一个消除加模拟经营的游戏?

周巍:工作室里有几个小姑娘很喜欢旅行,想做一个有关旅行故事的游戏,在消除玩法的基础上加上虚拟经营。我本身因为整天忙着各种出差,旅行对我而言更多是一种痛苦,反而没有太多感觉。

立项的时候,没有给太多市场和数据上的预期,更多是当作一种探索,看看这种风格化的形式会不会被大众接受。

见实:游戏上线后的市场表现怎么样?

周巍:现在App和小游戏都是测试版本,很多功能还在调整,没有开始推广。上线两个多月小游戏很多用户都是通过搜索过来的,说明接受这种风格游戏的人可能比我们想的还要大众,还是挺开心。

见实:这款游戏投入了多少人?

周巍: 6 到 8 个人做了 10 个多月,美术上的工作量很大。

见实:TapTap上「旅行串串」测试版已经有 21 万人关注,1. 4 万多人给出了9. 6 的超高评分。其中很多人提到特别喜欢游戏里的故事和画风,游戏故事设计的灵感是什么,有结合运营层面去做一些设计吗?

周巍:没有,还是团队自己想做这件事情,他们觉得旅行挺有意义的,就去做了。

见实:旅行故事这么受用户欢迎,会不会跟现代人生活工作压力大有关系?

周巍:我对这个事儿的看法大概是音乐加美术,通过音乐和美术营造了一个虚拟的环境,让大家能轻松地遐想,这是它的价值。但你说具体让玩家通过阅读故事,然后得到安慰,我觉得目前「旅行串串」还做不到。

见实:我记得「消灭病毒」当时做了好几版Demo,中间舍弃了一些复杂的玩法,这次「旅行串串」有没有类似的过程?