《奥拉星手游》评测 页游老IP焕发全新生机

奥拉星这款页游时代的璀璨明星,在页游的江山逐渐没落后,终于推出了一款继承自页游的手游。这款手游和原本的页游究竟有什么区别呢?对老奥拉星有情怀的玩家能否接受这款游戏呢?我们今天就来详细评测一下这款手游,看看它能不能做到让新老玩家都找到乐趣。

其实在打开奥拉星手游之前我就想到了关于奥拉星一贯的“风格”:不氪金则寸步难行。页游上面只要有钱,就可以随便玩,而且一个个小物品都贼贵。

打开奥拉星之后发现只有和页游一样的蓝宝石,除此之外多了个月卡,内心默默的想着,没想到奥拉星还能变得良心,高兴了会儿之后就发现boss各种打不过,推荐就给出建议使用力量王(氪金12元),好吧,12元是可以接受的。玩了还没一会儿又发现boss打不过了,体力也消耗的很快,点开推荐,只见满眼都写得氪金....

我怎么会为了一个氪金游戏而氪金呢

(不得不说这两个亚比强度真棒)

游戏画风与游戏风格

首先对比一下页游和手游的两种画风:

《奥拉星手游》评测 页游老IP焕发全新生机

这是页游,满满的非主流+氪金的风格。实际玩起来确实充满了氪金风格。(无氪寸步难行)

《奥拉星手游》评测 页游老IP焕发全新生机

手游看起来简约了不少,人物也有Q版变成了3D。虽然在美工方面和一些比较出名的游戏(例如阴阳师,崩坏三)完全没法比,但是相对于页游有了很高的进步。在色彩方面抛弃了页游丰富的视觉效果,以淡色为主。虽然没有了奢华的感觉,但给人一种更为简朴的感觉,可以说更为养眼吧。不过画质方面显得有点虚,还是要继续优化。

其次是游戏风格,奥拉星手游属于养成类,其中也有着各种榜单,对于喜欢冲榜的玩家真的很快乐。看着榜单越来越靠前成就感十足。

《奥拉星手游》评测 页游老IP焕发全新生机

奥拉星手游的养成模式与页游也截然不同。

系统中天赋改为固定升级,这样既避免了为了一个比较好的天赋而导致体力耗尽,而且在升级天赋的时候更为简洁。(在玩这种游戏的时候基础天赋太重要了,记得有次为了极品的天赋刷了一下午。)

游戏中新增了契合度,以百分比的形式增加数据。这个是比较看脸的,不过策划终于良心了一回,刷出来的增益属性是不会下降的,就是增益属性只会越刷越高,到上限为止。

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游戏玩法

在游戏的玩法方面,页游奥拉星是每天只能玩五个小时,五个小时之后就会没有收益,手游当然不会这么规定,所以推出了一种比较新的机制——限制体力。也就是限制肝度,当你的体力值满了,就不能进行野外战斗,天赋战斗,以及各种掉落副本。

每个小怪消耗3%的体力,精英怪消耗6%,天赋掉落副本消耗15%,装备掉落副本消耗20%。100%的体力也只够打五次装备副本。看似这个游戏并不肝,但是在剧情,和boss副本上面,都不会消耗体力。每次打为了拿boss的那个亚比,都会打好长时间。

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亚比对战完美的保存页游上的游戏对战,不但有1V1的亚比对战,再打某些boss的时候都是需要2V2。而且在战斗的动作以及特效做的很棒,可以看出是很用心了。

每个亚比的技能虽然都是固定的,少了之前的技能多样性,但是技能之间会有配合。你要考虑技能的释放顺序来增强技能的伤害。这点相比与其他类型的养成游戏来说有很大的不同,对战除了属性碰撞之外还要考虑技能的衔接搭配。

《奥拉星手游》评测 页游老IP焕发全新生机

除了对战以外,派遣变成了放宠物来出去打工,本来以为给亚比打工可以升升级之类的,到收获的时候发现除了一点材料之外什么都没有。