第五人格游戏评测,非对称性手游来袭!

第五人格游戏评测,非对称性手游来袭!

谁说游戏一定要5打5?谁说1打5就不能赢?谁说以卵击石注定是悲剧?在第五人格中,你所认知的一切可能都会被推翻。在这里有队友的援助,也有队友的背叛。有黑暗冰冷的绝望,也有那烛光映出的温暖!

神秘庄园的背后有着怎样的故事?

目前,在移动端上常见的游戏,除了简单的休闲类手游,便是大热的“吃鸡”类手游,玩家们很难发现新类型的好游戏。而《第五人格》的面世,仿若一颗熠熠生辉的新星,在移动端上璀璨夺目。逃生类玩法的引入,进一步地推动了手游的发展,让诸多手游玩家有了耳目一新的游戏体验

一封邀请你参加“狂欢派对”的信函

新手引导是一个精彩的故事

故事开始,玩家扮演的是一名穷困潦倒且酗酒无度的侦探。在游戏开始时,这名侦探在酒醒后的某个夜晚,看到桌面上出现了一封巨额佣金的调查邀请函经济状况不佳的侦探,经济状况不佳的侦探,不得不接受这样拥有丰厚报酬的案件。而当他驾驶着破烂的旧车,来到信中所提的庄园调查后,才发现所有的事情并没有他想象的那么简单。

侦探奥尔菲斯为了生计而无奈奔波

当他用即将燃尽的油灯点亮了放置在房屋中各处的蜡烛后,发现了一页旧日记,并开始从这本日记着手调查。虽然日记页上的字迹比较潦草,但他还是从纸张的平整程度、日记的详细内容等多方面寻到了一些线索。侦探利用自己独特的的“事件还原”的能力,再现了一名幸存者当时的逃生场景:幽森阴暗的庄园、装扮诡异的怪人、吱吱作响的机器。

空旷、诡异、压抑的画面风格

随着侦探的进一步调查,他发现了一处幽暗的地下室,并搜寻到了更加完整的日记内容,通过“事件还原”的能力,发现了整个事件的原委。由于搜寻线索的过程十分劳累,这名侦探便打算在这处房间中的沙发上休息一会儿,而在他休息的过程中思绪开始炸裂,他开始时常表现为“不同人格”的自我。当他醒来后,一步一步地在房间徘徊,在昏暗灯光的所至之处,缓缓地浮现了我们的游戏模式… …

所有的人格扮演全在奥尔菲斯的“推理”中

游戏玩法简单却不失深度

《第五人格》的玩法很简单,作为求生者一方,只需要完成游戏地图中五台密码机的破译,并打开大门的密码锁逃出生天,便可以取得胜利。但作为监管者一方,需要寻找散落在地图中的求生者并进行“教化”,并将不过关的求生者遣送回庄园,才能取得游戏的胜利。看似简单的规则,深入到双方的对抗操作,可就是另外一回事了。

监管者遣送两个人只能算勉强胜利

首先,逃生者在人数方面的优势明显占了上风,即便他们损失1-2人的战斗力,依然有很多机会完成大门的开锁工作。而监管者却是单枪匹马面对四名求生者,在追捕这些求生者的过程中,会受到很多设定的阻碍,比如,当监管者打晕一名求生者后,会把他们挂在一个气球上,如果求生者的手速够快,可能会从被绑的气球上挣扎下来,而监管者只能在原地发怒,短时间内不可以继续进行追击。

对面的四位,我们的狂欢就要开始了!

其次,在资源配置上,求生者在地图中可利用大量的场景资源摆脱监管者的追赶。破译地图各个方位放置的密码机时,也可以通过多人合作的方法,加快破译的进度。像木板、矮窗这类可主动交互的组件,能有效地阻隔监管者的追击,不同角色间还可以互助治疗,提升团队的容错率。

求生者们在思考对策

监管者虽然在人数上占了劣势,但拥有非常强大的能力。比如每位监管者的初始技能“聆听”,可以发现场内每一位正在行动的求生者。当求生者校准密码失败时,会发出很尖锐的电流音,监管者们会迅速定位到那名求生者。同时场景中放置着大量的狂欢之椅,用于将不合格的求生者传送回庄园。

被监管者捉住的下场

求生者与监管者间的博弈

游戏中这些求生者的职业也与现实生活相差无几,在这里你可以看到医生、园丁、律师、工程师、机械师、雇佣兵等等。而且每个职业都会拥有独特的能力,比如医生可以进行更为迅捷的自愈,机械师可以更有效率的破译密码机,雇佣兵可以长时间吸引监管者的注意力,让队员有更多的时间完成密码机的破译。而每位监管者的特殊能力更为出众,例如,进入隐身状态移动速度会大幅提升的杰克,能与傀儡互换位置的厂长。角色间的独有特性,让整场游戏显得更加有趣!

来到这个庄园的求生者似乎都有一点黑历史