传送门骑士评测:充满未知的中毒式沙盒手游 手

听说最近安卓已经开放下载了,特意安利一下这款游戏“传送门骑士”。最开始看到传送门骑士这款游戏是在appstore的付费排行榜在第一名,打开主页后发现是一款沙盒类型定位的游戏。作为一名资深的游戏玩家本人其实除了音游(音乐细胞不发达),基本是什么类型都玩的,没有特别的嗜好,只为单纯的乐趣和热爱玩游戏。最大的动力来源于朋友喊着要开黑,我抱着试试的心态花了30元在Appstore购买了这款游戏。

一、选角色:我怎么这么好看

刚开始进入游戏创建角色是一个小小的捏脸系统,虽然游戏是国服版的,但是人物造型还是世界版。可以看到很多奇葩造型,其中有两个款式差点让我笑岔气儿,绿毛杀马特配上犹豫眼神和白银羊毛状卷发配白脸。要是现实有这样的存在绝对是回头率百分百,国际时髦奖得主啊。除了发型,脸型,眼神,还有个其它游戏比较少见的选择:声线选择功能。在这个捏脸游戏普及度极高的2018年,算是一种特色了。随后进入了一个选职业的界面,三个职业可以选择(战士,弓箭手,法师)。回归传统的职业选择,简单粗暴,回想当年玩奇迹也只不过是这几个职业。

传送门骑士评测:充满未知的中毒式沙盒手游 手

至此,虽然还没进入游戏界面,但是在创建人物界面就已经给了我很多感触,光是角色建立这一关已经让我跃跃欲试。其实对于一位玩家来说,一款游戏是否会感兴趣全看是否有初恋的感觉,当我们去玩一个新游戏的时候如果是以一种兴奋,迫不及待的想打开这个全新的世界去玩。那证明你已经被它吸引住了,当你想弃坑却又无法脱离的时候就看初恋的威力。虐我千百遍待你如初恋,大概也就是如此吧!

二、看风景:我就是创世主

进入游戏后,第一眼会有一种3D像素的错觉,其实是方块+3D的显示效果,将画质调节到极限时,3D感加强,画面显示也更加细腻了,可以看到地上有各种草和花长在“泥土方块”上,而且这个显示是根据地形改变的,如果你在火山,那么“泥土方块”就是熔岩。如果在雪地那么“泥土方块”就是雪和草,足以看出游戏制作的细腻,地皮是可以根据环境而改变。当你站在高处看远景的时候,会发觉已经不是方块了,而是一片风景。在游戏体验过程中,我们可以看到高大的城堡,也可以看见奇怪的雕像。看着这些风景,已经开始联想一幅一幅的画面,如果自己把那一幅幅的画面创造出来又会是一番什么样的景色。“空中之城”,“海贼王阳光号”,“阿凡达番多拉星球”,甚至是自己喜欢的那个他/她。

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在传送门骑士中,因为拥有这种自由创造的特色,我们总是会浮想联翩,相信很多玩家都在边玩边想,虽然最后不一定会去创造,却也已经激发了我们的美好回忆,丰富想象。更有玩家会乐此不疲的去打造自己心目中的大工程,开发自我的创造能力和构造思维。而这些工程都注定会通过截图被其它玩家传扬。

三、传送门:找到算我输

(喂,别看风景了)在游戏过程中会不自觉的沉浸在风景里,清醒过来还是来继续玩游戏吧。一开始跟着游戏的任务指导开始学习基本操作,采集物品,建造物品,打怪,合成,打造。这些引导都开始让玩家往RPG方向发展。当然我们也可以通关完再玩其他的内容。毕竟传送门骑士真正主打的其实还是通关。然而就像它的名字一样,这个世界存在着一堆的传送门,这些传送门可以把你带到下一个地图,前往下一个未知的世界,而每个地图都拥有自己的特色,有草林场景,雪地场景,红树林场景,火山场景,宇宙场景(想不到吧,地球已经不够勇者征服了,我们要征服宇宙)。

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对于这种未知性,就像roguelike类型一样,不停的驱使我们的好奇心,给玩家以足够的动力前行,当然这个好奇不会害死猫。无论这个“传送门”藏在宛如迷宫的地牢,还是藏在怪堆群里,都注定要被“入了魔”的玩家打开,当玩家的动力被激发之后怕是连自己都敬畏三分吧!或许我们在玩的已经不仅仅是游戏那么简单了,磨炼心智的趣味你体会过吗?

四、角色成长:我可以不强吗?

找到传送门后继续前行,我们会遇到更多的高级怪物,这时候就需要培养角色成长了。角色升级可以增加角色的属性点和天赋,在前期这种属性点加成会比装备加得多,游戏内一共有6个属性分别是体力,力量,敏捷,灵巧,智慧,法力分别对应了3个职业的加点,可以选择混加保证生存力,也可以选择全加伤害保证输出。同时结合装备还拥有改变职业分支的能力,例如弓箭手就可以根据装备的类型套装变为近战特性的刺客也可以变为攻速超高的游侠。除此之外装备会带有各种特技(有发现什么秘密了吗亲们?)对的!加点分支,天赋分支,装备分支,特技选择。这些玩法都在告诉我们可以给角色配一个流派(就像弓箭手可以走多重流,暴击流,吸血流,刺客流等等等)这时候就需要玩家多多研究,选择自己喜欢的或者熟悉的流派了。现在轮到我们欺负怪了(出来混总是要还的对吧)。

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