5款产品深度体验报告:划水小游戏的变现和留存大


声明:本文来自于微信公众号 见实(ID:jianshishijie),作者:刘保山,授权站长之家转载发布。

夏天来了,我们多少会有去水上乐园的经历,要说水上乐园最刺激的项目,大概就要属水上漂流了,顺着水流勇往直前,一如游乐园里的过山车,那股视觉和身体上的刺激让人许久不能平静。编者最近发现,小程序里也出现了几款漂流类游戏,于是第一时间体验了一下,并把其中心得分享给大家。

游戏截图

对比了几款游戏,模式上大同小异,在传统的漂流形式上加入排名与竞技,可以进行推出赛道形式的多方pk,而总的来说并没有太大的区别,更多的是细节上的创新。但我们可以看到的是,见实今天选择的5款游戏中3款均名列阿拉丁游戏榜单的前15名,这也是本次小编选取此类游戏进行横向对比的原因之一。今天见实就从玩法、留存、分享和变现上和大家共同学习探讨这 5 款游戏的亮点。这 5 款游戏分别是:快来划水、滑梯大作战、水上乐园滑梯竞速、夏日漂流、全民水滑梯。

写在文章开头

先说一下最开始的感觉,算是对此类游戏最初的认识。

1. 游戏玩法上很简单,上手性很强,只需要简单地控制方向,角色间可以互相推动,增加得分。

2. 此类游戏的爽感来源很多,不同游戏主要针对的爽感刻画也不一样。都有的一个是漂流带来的刺激感,还有游戏结尾时飞出赛道的滞空感,以及游戏过程中加速超越对手的优越感与将对手挤出赛道的击杀感,外加飞出赛道的翱翔感,都给玩家不错的游戏体验。

3. 此类游戏的游戏目标性较强。主要为获取第一名或者活下去更长的时间,所以就要尽快到达终点或者减少遇到的阻碍, 让整个流程更加顺畅,以获得更好的名次与得分。

4. 此类游戏的沉浸感很强。游戏的爆发有水上漂流符合夏天玩耍这一个外界因素,更有产品本身带来的刺激感与爽感,编者在测试过程中,每款游戏的体验时间都不知不觉的到了 20 分钟之多。

5. 模式上的特性给了游戏很强的动力,所以开发者之间的竞争就变成了细节的竞争,哪些游戏更能合理的细化玩法,优化体验,更能合理的设置广告与流量,才能终在这场竞争中存活下来,这也正是今天要分享的主要内容。 

1.留存玩法大比拼


在留存玩法中,本次主要从以下五个方面对比,分别是:游戏中的升级系统、道具系统、PVP系统、游戏体验和用户习惯培养。

升级系统

游戏中的升级系统主要存在于两款游戏:“快来划水”与“全民水滑梯”,前者的升级系统是像“王者荣耀”里的升级,从青铜到王者的依次递增;而后者的升级则是像“消灭病毒”里的武器升级。前者的升级又附带着新地图与各种道具的解锁,整个系统更加立体,给玩家的获得感也更加强烈。

升级系统

道具系统

道具系统是充斥于每一款游戏之中的,其中应用最广泛的是加速,其次是障碍物(接触减速),香蕉皮(接触到会飞出赛道)与炸弹(接触到直接游戏结束)。但这些东西并不是一次性直接丢出,而是随着玩家对游戏的熟练程度的上升而逐渐增加的。比如在“夏日漂流中”,在分数低于 400 分时是不会遇到炸弹的,而障碍与加速物则是应用最广泛的,加速带的爽感,障碍物增加控制需求。这里要说明一点,在“滑梯大作战”中的速度相比其他游戏是很慢的,即使加速之后也未达到其他游戏不加速时候的水平,而这对于其他游戏就变成了一个不足。