《黑色幸存:永远回归》评测:半韩式漫画风

当多数玩家认为吃鸡游戏的体验逻辑只有跳伞→集装→然后直男式的刚枪火拼决冠最佳猎手这一“规律感看起来永恒不变”时,《黑色幸存:永远回归》却给出了一份不太一样的体验,今天小编就来为大家评测下这款打破常规的创意“吃鸡”游戏。

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优点:

1、讨喜二次元年轻玩家的韩漫视觉

2、更多种道具提升体验趣味性

3、装备合同功能带来多种流派,让战斗更花式

缺点:

1、目前只有一张地图,容易腻

2、所有道具固定地点掉落,惊喜性与随机性感觉较低

3、较多的装备选择容易弱化玩家本身的战术预判与操作能力

在《黑色幸存:永远回归》中,你完全能够自主决定出生点和初始装备,战场中的高草可以隐藏自己为伏击敌人创造K.O机会,可监视敌人的探测器与陷阱夹等黑科技为吃鸡战术带来了不小的助攻。

而人与怪共存的、拥有“昼伏夜出”生物的PVPVE赛场环境更是让比赛充满未知的刺激,比如夜晚时除了要防其他玩家偷袭外,还要对主动攻击的夜间生物做出快速响应;同时能够打造自己作战流派的合成系统,也让玩家们探索时的翻箱倒柜行为有了更多的意义...

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比赛开始前可以自己选择出生地与初始武器

虽然这听起来像是一款具有RPG属性、吃鸡规则的新型MOBA,但事实上《黑色幸存:永远回归》仍旧是一款“百里活一”的吃鸡游戏,而它的最大特色与竞争力就是加入装备合成模式并通过丰富扩展各个环节玩法赋予玩家更皮的表演行为!

讨喜的半韩风漫式美术画面

《黑色幸存:永远回归》所拥有的半韩式漫风并不同于生存法则与PUBG系列,不过对于角色“灵动”感细刻这一手段所表现出的设定,确实是获取二次元、年轻玩家的示好手段,也正因此画面的独立性,使得本作与PUBG系列有了更明确的精准划分!

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职业选择界面

虽然鹤立鸡群的半韩漫风博得了不少二次元用户的关注,不过对于更多在AI互动、特异风格等多维度有深度追求的二次元/动漫游戏爱好者来讲,《黑色幸存:永远回归》在画功水准仍有较大的提升空间。

职业、环境、MOBA技能制与流派

拥有职业属性的角色设定是《黑色幸存:永远回归》区别于其他吃鸡游戏的第一个特征,玩家在比赛前需要像MOBA游戏一样确认自己的战斗角色。从角色界面的职业槽位来看,预计会有10个职业,本次测试游戏开放了杰琪、阿雅、菲欧娜、玛格努斯、玄佑、娜町这6个角色,武器与技能组成的不同战斗方式是这6个角色的核心区别点。

对抗的战场是指定的岛区,这是游戏目前提供的唯一一张竞技地图,玩家需要在2.5D俯视角下展开行进,去路遇前方无法得知的神秘惊喜!

除了人之外,战场也加入了诸多的怪物并采用昼夜交替,每当夜晚来临时蝙蝠等生物会发动追你几条街的主动攻击,前期对于防御力与技能力不足的玩家来说躲避是最好的选择;杀死生物会掉落肉以及不同的材料,如果是击败玩家,则会像传奇一样的爆装体验!除此之外高深的草丛可以隐藏玩家,对于在附近但看不到的敌人可通过脚步声追击!

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安插隐藏套索伏击敌人

战斗方面,《黑色幸存:永远回归》的技能获取与升级与MOBA游戏一致,对于常玩农药或DOTA类玩家来说很容易上手,但对于PUBG类吃鸡游戏的玩家来说在本作中需要适应与学习。在地图上跑图、杀怪(PVE)、杀人(PVP)均可获得经验使人物等级上升,每升一级可获得一个技能点,用于解锁升级职业的技能,而战斗时的操作与大众MOBA游戏无太多区别,右键点击行进QWERD按键施技,12345使用收集到的物品(如能回血的肉等)

武器与防具的品质与技能的搭配是另一个影响玩家对抗能力的表现。每个职业都有独特的武器,并在区分武器能力上采用了类似MMORPG的武器装备等级制度,橙为最高,白为基础,想要获得橙色武器就需要不断的从白色、蓝色、紫色等合成上去,因此这就需要玩家不断的、跑图来获取,由于目前每样武器在战场的掉落地点都是固定的,这对老司机来说如何得到自己想要的会更加容易,不过从探索乐趣和装备物资的唯一性来说,同一资源点的物资采集引发的战斗冲撞会更加激烈。

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每个物资都可以在地图中找到

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装备合成

在个人操作外,合理的将防具武器与技能相结合也会提升一些胜算:

比如阿雅作为远距离角色,手枪虽然射程短,但可以通过配合使用转弯(E)和移动重载技能提高阿雅的移动速度,从而实现一连串的快速攻击。