《黑手党3》IGN详细点评:人物塑造出色、游戏操作平庸

近日,外媒IGN对2K Games旗下黑帮题材巨作《黑手党3(Mafia 3)》进行了点评,结果给该作打出了7.5分。好了,下面一起来点评下吧!

《黑手党3》 IGN评分:7.5

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《黑手党3》精彩绝伦的故事个人物受拖累于俗套、重复的游戏操作。

笔者30小时的《黑手党3》游戏流程充满了精彩绝伦的高潮和扑朔迷离的低谷。故事剧本和人物塑造都是本世代游戏业界最棒的水平,而且也对它涉足的黑帮题材毫无粉饰和遮掩。但故事进展中间的每一分钟的实际游戏操作都很平庸,没有对开放世界类型做出任何创新,少数几个巧妙设计被用得太频繁、太重复。

Lincoln Clay的故事乍看上去让人觉得是一个标准的复仇故事,但制作组Hangar 13并没有那么肤浅,而是通过故事呈现出了越战过后的美国社会大环境,塑造了许多血肉丰满、形象立体的角色,有的角色让人深感同情,有的角色则让人恨之入骨,盼着快点死。笔者非常喜欢本作事件和剧情展开的方式,以及根据玩家行为产生的分支和后果,还有James神父以旁白纪录片形式讲述的他与Lincoln共同经历过的往事。

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游戏发生在1968年的新玻尔多,是重构的美国西新奥尔良,充满了风格多样的建筑和自然景观,这里有地上陵墓,也有河道赛艇赌博比赛,本作的场景是以前任何电子游戏都没有呈现过的。与场景交相辉映的是充满时代感的沉重主题:《黑手党3》毫不避讳地探讨了越战过后的种族歧视,而且非常聪明地反映到了游戏操作流程中。比如,如果你在富人区偷一辆车,警察立刻会全副武装大规模出动围追堵截。但如果在穷人区偷车,警察甚至可能根本不会出现。

游戏的音效和音乐也对视觉画面进行了强化,很好地营造了氛围和年代感,就像《侠盗猎车手:罪恶都市》的音乐对80年代的重现一样。The Rolling Stones, Sam Cooke, 还有Creedence Clearwater Revival的音乐全都很好地烘托了气氛。

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在主线剧情进展的过程中,充斥着的是《侠盗猎车3》时代的开放世界架构。玩家在新波尔多市内驾车闲逛,找到各类NPC接受任务,杀人领奖,偶尔被警察追捕。笔者非常喜爱剧情任务过程中精心设计的地图场景,我曾徒步穿过一座气氛诡异的废弃公园,曾抢劫银行然后全身而退,曾偷偷摸上一艘游艇,这些全是非常难忘的游戏经历。

话虽如此,要想体验这些精彩时刻,必须先经历许多沉闷无聊的考验。在城市中扩大势力范围的过程是单调反复的刺杀任务、或者破坏/偷窃关键道具。第一次执行这类任务的时候倒还好,可是反复做过20次以后,就不好玩了。更要命的是,有一些任务使用的都是同一个场景,也就是说我必须连续两次屠杀同一家洗浴中心,简直毫无道理。

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如果《黑手党3》的战斗系统有深度的话,上述重复性的问题也就不算问题了,但事实上它的战斗系统只是勉强让人将就一用的水平。掩体系统不出问题的话还算设计优良,但有的时候会出现漏洞,让我无法正确躲在掩体后面,只能懊悔地死去。虽然玩家可选的武器有许多种,但最有效的方式还是潜行刺杀,或者用最基础的手枪。敌人并不会随着玩家成长而变强,也不会使出什么新花样的招数,所以游戏玩到20小时的时候,我的战术策略依然从来没有变过。另外,敌人AI丝毫不懂得自我保护,所以大多数任务到最后都会演变成单调的瞄准射击游戏。

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