【IGN首发】《暗黑血统3》试玩,游戏内核并未改

原标题:【IGN首发】《暗黑血统3》试玩,游戏内核并未改变

屏幕上飘落着四散的余烬,耳畔回荡着悠扬的、略带哥特风格的管弦乐,背景中清晰地伫立着天启四骑士的标志——这无疑是近段时间来最为惊艳的开场之一。画面的正中心,则是一个我们期待已久的名字——《暗黑血统3(Darksiders III)》。

自2017年5月发布首支预告片以来,这部《暗黑血统(Darksiders)》系列的最新续作已经沉寂许久了。然而就在几周前,我终于有幸在位于得克萨斯州的Gunfire Games工作室里,进行了两个小时的试玩。很明显,游戏在过去的一段时间里已经取得了长足的进步,但是它的内核却丝毫没有改变—— 《暗黑血统3》依旧是那个以闪避、攻击、冒险、解谜为核心的后启示录风格游戏,其中充斥着大量的天使、恶魔,当然还有我们所喜爱的天启四骑士。 Gunfire工作室里包含了许多来自于Vigil Games的员工,他们也是创作《暗黑血统》系列的主力。最令人欣慰的是,他们很好地保留了前作之中的那些核心特质。其中的一名开发者告诉我说:“这是一款电子游戏。也许听起来有些奇怪,不过它的确也是我们的热情所在。我们在开发的过程中进行了很多取舍,并对游戏进行了精心的打磨,使它最终成为了今天的样子。”在试玩的过程中,我也感受到了这句话的分量。

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新的作品当然会有一些新的变化。Gunfire向我保证,新作的主角Fury(由曾为《看火人(Firewatch)》配音的茜丝·琼斯献声)将拥有系列有史以来最为亮眼的一段剧情。从游戏的过场动画中我们可以看到,和之前的War和Death相比,Fury要显得更为狂热与固执。她热切地想要成为四骑士的领导者,而之前的主角们对于这个虚名根本不屑一顾。为了达成自己的目标,Fury几乎是盲目地执行着焦灼议会(Charred Council)的命令。你可以在她的角色介绍中了解到更多信息。但是由于试玩的时间有限,我也没能看到完整的过场动画,许多问题的答案也就不得而知了。为了避免剧透,游戏的开发者们也没有解答我的所有疑惑。不过他们确实表示,《暗黑血统3》的剧情已经得到了极大的改善,玩家们将能体验到非常有趣的转折,并获得一些启示,其中就包括以一种全新的角度、更加深刻地解读《暗黑血统2(Darksiders 2)》的结局。

Fury在游戏中的主要对手是由七宗罪所转化为的实体,我在试玩时见到了其中的两个——懒惰(Sloth)和愤怒(Wrath)。懒惰是一只肥胖而丑陋的大虫子,它端坐在一个被其他虫子托起的王座上。它身处的区域是一个特殊的“地牢”,周边的环境也非常符合Boss本身的特色。当你来到它的面前时,这名Boss还展现出了一种古怪而厚脸皮的幽默。愤怒在造型上有些类似于《守望先锋(Overwatch)》里的莱因哈特,而Gunfire的相关人员也曾表示, 他们在设计这些Boss时的确进行了一些卡通化的处理,并使得它们中的每一个都独具特色。 而且从另一种角度上看,它们都象征着Fury性格中的某个部分。老实说,这样的设计真的非常让人期待,因为你在每个关卡的末尾都能见到一个象征着原罪的Boss——它们会以怎样的形象出现呢?它们又会做出哪些异乎寻常的举动呢?

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随着游戏进程的推进,怪物的强度也在不断地提高。与系列的前两作相比,单个怪物的强度有了明显的提升,但是总数也减少了。这样的设定配上游戏中手感良好的战斗系统,使得操作手感变得更加精确。随着游戏时长的逐渐增加,我的战斗技巧也变得愈发娴熟。如果Fury能够以一种完全正确的方式避开敌人的攻击,那么屏幕上就会散发出奇异的光芒(光的颜色由玩家装备的元素能力决定),使得你能够发动强力的反击。我在试玩的途中总共见到了12种不同的敌人,它们都有着自己的攻击模式。在不断遇敌的过程中,我也在不断地进行学习。

在试玩的一开始,我经常会因为反应过早而在战斗中失败,这一情况等到试玩即将结束时已经有了明显的改观。新敌人的出现总会让我非常兴奋,因为这意味着新挑战的到来。《暗黑血统3》中的敌人总数目前还不得而知,不过可以肯定的是,游戏中的战斗至少不会像《暗黑血统2》里那样重复。值得一提的是,Fury的设定其实更像是一个法师,她的战斗方式和War、Death相比也要柔和许多。如果你不注重闪避和反击的话,很有可能会不断地阵亡。下面这句话也许听起来会比较耳熟,但是Gunfire的开发者的确向我表示: 与游戏的前作相比,新作的战斗系统其实更像《黑暗之魂(Dark Souls)》。

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