机甲的浪漫大战,寒霜引擎却是新高度

EA这一手在搞什么

最近EA一手策划的边角料货色《Apex英雄》瞬间火爆全球,而大力投入和宣传的《圣歌》似乎是遭到冷落?!的确会有一点影响,不过个人认为,本身EA一直最重视的主机用户(赚钱都在那了),而《Apex英雄》如果要走向未来的电竞和比赛,必定还是PC领域作为主要,所以基本不冲突。PC上购买圣歌的用户确实少(战地5销量都达不到财报要求),这一部分人大多数是追求更高画质和帧率的真正玩家(有些高玩双平台都会入库)

媒体分和大部分玩家评价都出来了,再说说个人的观点。这款游戏想法很好,寒霜引擎基础,画质肯定保证,然后“人形标枪(机甲)”的创意简直棒极了,最终把定义为半网游吧(类似于《怪物猎人:世界》),PVE肝到底那种,前期内容乏味重复难免,游戏长期更新是稳了(官方画饼图已出),更考虑这是到新的游戏IP,所以结论当然是它不适合大部分人。

既然是半网游,当然是有氪金的部分,但总体是肝出来的机甲配装,也分四大机甲类型够你长时间玩的了。另外游戏的飞行系统做得不错,有一定的玩家操作空间,比如通过下降来冷却推进器,这对游戏手柄是无比地友好,显然这是为主机玩家而设的游戏,现今能好好用心做网游的,都是工匠精神,毕竟PC游戏目前想搞大新闻,离不开电竞和观赏性,除非去搞更没营养的手游罢了。

最后,在剧情方面,EA确实沿用了单机模式,比如说剧情对话都会有选项选择,战斗时会有玩家与NPC的通讯语音,可惜剧本个人觉得不够吸引,所以本文的硬件测试,仅献给那些追求更高画质和帧率的圣歌玩家,后期画饼还会有DLSS技术的加入(光追大概率不可能),以上仅仅是个人对这款游戏少许理解,玩得时长也短,不喜勿喷。