《2018年小游戏行业白皮书》解读未来现七大趋势

原标题:《2018年小游戏行业白皮书》解读 未来现七大趋势

  2018年中国迎来了小游戏元年!小游戏上线不到20天,累计用户3.1亿,跳一跳DAU高达1.7亿,头部产品海盗来了月流水破千万,即点即玩无需下载,自带病毒传播属性的小游戏爆发增长,走红新兴市场。6月21日,凤凰网游戏和白鹭科技联合发布的《2018年小游戏行业白皮书》(简称“白皮书”)显示,小游戏市场规模预计今年将达300亿元,国内用户超5+亿人。小游戏行业风起云涌,这一新兴市场在未来展现七大趋势,或将释放更多可能。

《2018年小游戏行业白皮书》解读未来现七大趋势

  一、中国市场规模达300亿,用户超5亿人

  小游戏是指玩法比较轻便,即点即玩,主要渠道在类浏览器、超级App环境下运行的游戏。14年推出的《围住神经猫》H5游戏让小游戏走入大众视线。经历几年起伏沉淀,直到17年年底微信正式开放小游戏入口并不断增加基础能力,以休闲、竞技、社交为元素的小游戏迎来爆发式增长,进一步占据了用户时间。

《2018年小游戏行业白皮书》解读未来现七大趋势

  《2018年小游戏行业白皮书》中指出,小游戏市场规模用户数量展现高速增长趋势。14年小游戏市场容量仅为5千万,而在17年这一数字突破60亿,实现120倍增长。18年小游戏迎来爆发,市场规模预计将达到300亿元。用户增长方面,腾讯微信、手机QQ,海外Facebook的入局,丰富了小游戏用户群,小游戏对战社交平台阵营发力冲击社交榜,大量的用户以多元化方式导入。白皮书数据显示,14年小游戏仅有8千2百万用户,18年小游戏用户实现快速增长旋律,国内用户将超5亿人,未来或有望保持持续高增长态势。

  二、男女用户比例持平,与原生游戏重合率仅32%

  基于小游戏即点即玩、可社交传播、碎片化时间和轻松休闲乐趣特点,小游戏的玩家群体已形成年龄跨度大、男女比例均衡、地域分布广的特点,主要由分布在三线城市妈妈、学生、老人群体组成。根据白皮书统计数据显示,在性别构成上,男女用户比例持平达到1:1。其中在年龄层方面,26-30岁用户和31-40岁用户担当主力,分别占24%和21%;19-22岁和23-25岁的用户则占19%与14%;而40岁及以上用户也占11%,成为重要组成群体之一。

《2018年小游戏行业白皮书》解读未来现七大趋势

  伴随小游戏在更深入触及三、四线城市的大量小白和休闲用户,现有存量用户被盘活同时也带动新用户涌入,而这部分人群正是以往手游难以覆盖的群体,且有着较强付费能力。依据白皮书调研数据表明,小游戏用户与原生游戏的重合率仅为32%。

  三、发行渠道更多元,小游戏趋向精品轻度化

  相比于传统手游发行,小游戏的发行渠道更加多元。除了开发者熟悉的各大应用商店,社交平台如:微信、新浪微博、QQ空间、快手小游戏、YY开心斗以及很多大中小型APP都成为小游戏的发行渠道。其中微信8亿月活跃用户和QQ空间5.6亿的月活跃用户成为小游戏用户导入的重要途径之一。

《2018年小游戏行业白皮书》解读未来现七大趋势

  小游戏现已呈现全品类开放、玩法不断丰富的生态。来自微信小游戏平台显示,休闲小游戏占比51.7%,棋牌戏占比23.6%,休闲社交小游戏成为目前市场主流。而从今年各厂商已公开的游戏来看,游戏类型中角色扮演类作品占据26%,休闲益智类占24%,小游戏开始趋向精品化轻度化发展。

  四、引擎技术迭代演进,开发成本降低

  小游戏发展至今,已形成了高度集聚产业效应和较为完善生态链条。目前小游戏从业人数达300万人,小游戏企业数量超40万家(含B端服务与营销企业),且这一数字仍在快速增长。

  小游戏的生态发展与引擎技术的演进和支持密切相关,引擎是为小游戏的研发商、发行商和渠道商提供服务的前提,是产业链中的基础。从过去的只能开发轻量型游到现在完全支持重度游戏的开发,引擎技术已经趋于成熟,促使小游戏能够添加更多的动画效果和特效,有效提升用户体验。目前一款小游戏平均只需要8人,3个月的时间即可完成开发,很好的降低了游戏开发成本。

《2018年小游戏行业白皮书》解读未来现七大趋势

  区别于传统手游开发,小游戏以自身独特属性,开发效率更好成本也更低。目前市场中主流开源引擎都为开发者提供稳定的小游戏开发支持。其中Egret引擎建立了小游戏首条完整开发工具流,其已在全球获得23万+活跃开发者。利用Egret引擎,开发者们创造出了包括千万月流水产品《海盗来了》、《最强弹一弹》、《嫡女心计》、《萌犬变变变》、《Let's Farm》等头部作品。

  五、巨头抢滩登陆,海外市场释放巨大空间