网游经济催生职业玩家 但仍需时间证明

网游经济催生职业玩家 但仍需时间证明

中国新闻网消息:2007年1月发布的《2006中国游戏产业报告》显示,中国网游玩家已达到3112万。网络游戏正在成为一种经济产业,每年创造出数十亿元的价值。

网游经济催生了一系列的新职业,网游职业玩家就是其中之一。尽管在大多数人眼中,这种“玩着挣钱”的方式还不能被称为是种职业,但确实有人在从事这一行并从中赚到了第一桶金。

“暗香”,资深网络游戏玩家。 目前他与朋友共同经营着一家网吧,同时也在干着网游代练的工作。

“暗香”的“职业化网游生涯”始于三年前。当时他在玩一款名为“剑侠情缘”的网络游戏,游戏中虚拟物品交易很火爆,一件游戏装备的价格有的时候能被炒到上万元。从那个时候开始,“暗香”就和几个大学同学当起了“职业装备猎人”。据“暗香”讲,虽说打到上万元极品装备的概率极低,但三个月下来他们几个人还是尝到了网游经济的甜头,平均下来每个人的收益都在七八千元左右。“那时我就在想,能赚钱又能玩游戏,把这个当做一种职业来干也不错。”

“暗香”的理想终于在去年实现,他从单位辞职,与朋友开了一家小网吧,这成了他发展游戏代练事业的基地。

不过,因为这样的虚拟财产交易并不受法律法规的保护,具体操作过程也存在着一定的风险。“暗香”的电脑也曾受到过黑客的攻击,价值数千元人民币的虚拟物品和游戏币不翼而飞。

今年4月9日,新闻出版总署等八部委联合下发通知,网络游戏防沉迷系统将于7月正式运行。

“暗香”认为,多数玩家不会每天都用三到五个小时来玩游戏,防沉迷系统对这部分人的影响并不大。

“暗香”说,也许现在很多人还无法把玩游戏作为一项职业来看待,但随着中国网络游戏市场不断做大做强,时间会证明这不仅是一份职业,而且是一份很好的职业。